撸一下看过的凡人流作品书单,正统凡人流,大多数完本忘记书名了,列举少数印象深刻的完本书和连载作品:
凡人修仙传,仙逆,紫府仙缘,百炼成仙,凡途,
火中金莲(老衲不能吃素),风驭(懒鸟),火工弟子,
灵壶仙缘(大漠轻骑),修仙长生路(太湖霸王),觅仙路(何不语),乾坤图,仙鸿路(快餐店),仙道长青,修仙从沙漠开始,
修仙家族不能飘,修真门派掌门路,苟在神诡世界,玉泉门,
剑徒之路,莫求仙缘,离天大圣,等等
连载作品:逐道长青,苟在妖武乱世修仙,皓玉真仙,青莲之巅,
仙府长生,我在修仙界万古长青,家族修仙:从御兽开始崛起,
叩问仙道,仙木奇缘,掌门仙路,韩氏仙路,我在修真界苟道长生。
我以熟练度苟长生。
凡人流的作品数量非常之多,精品小几十本,千定大几十本,设定结构都非常简单,剧情套路可复制性强。能看个十几本凡人流的作者,再去跟风写本凡人流,签约、上架几百均订是相对非常容易的。
凡人流的初始模板设定,来源于凡人修仙传,后续的凡人流都是在凡人修仙传的基础模板之上,经过更加合理的简化优化和重新设置剧情结构,使其更契合跟风作者的创作。
练气,筑基,金丹,元婴,化神,炼虚,合体,大乘,渡劫,成仙(凡人修仙传版,成仙之后的升级体系套用洪荒流升级体系)练气1到12层,分为前中后,其他境界只分前期,中期,后期,(巅峰大圆满)
在这个基础上,升级体系,会根据作者的需求和认知有微调整。
比如说练气期1到9层或者10层,练气期只分成前中后三层。筑基期也分成1到9或者10层,金丹期也分成1到9或者10层。
在练气期前,添加一层小境界,引气期,或者将武道先天等同于练气一层,先天之前分后天前中后期。
筑基之后,金丹之前,添加紫府期(或者其他称呼)很多凡人流会添加这样的设定。
金丹之前有假丹,元婴之前有伪婴,部分作品会有这样的设定。
职业:灵植夫,傀儡师,制符,练器,炼丹,阵法,御兽。
阵营:佛,道,魔,宗门,家族,商会,散修,妖修,鬼修。
资源:灵气,灵脉,灵石,灵药,妖丹,妖兽材料,练器材料,法宝,丹药,各种辅助修炼材料,疗伤提升修为的资源,其他。
地图结构:大结构:人间,灵界(可有可无,唯一性),地府,仙界,魔界,有的只有人间界和仙魔同一界。地府,仙界,魔界具有唯一性。人间界数量繁多,有的会设置成宇宙星空星球结构,以域界划分地图。
加速植物(主要是指灵药)生长类的:比如说韩立的小瓶或者其他道具,催熟,某种功法,随身空间(仙府)。
增加悟性的:某种功法,重生类的,探索机缘类的,提纯丹药和器材类的,分解丹药和武器类的,复制类的。
主角会有一段世俗低武宗门修炼家族或者帮派的练武经历(主角可以开局秘密修仙),这些世俗修炼体系,是三流,二流,一流(后天)到先天的修炼,先天等同于练气一层。这样的主角起点很低(帮派最底层喽啰,家族奴仆,宗门杂役),开局是面临生存困境危机,同伴竞争,通过帮派练武打杂,改变自身或家人的生存处境。
一二十万字差不多低调修炼到世俗势力的最顶层,成为练气低层的散修,或者是世俗绝顶先天,获得仙缘,接触到修仙,然后会有一段散修经历,进入修仙界,一般是先通过世俗势力先接触其他散修修仙者,进入修仙坊市,在伺机加入宗门,开启正式的宗门修仙之路。
主角自身习武天赋中上或者不错,并且有灵根,一般灵根是2,3,4,这三种灵根。
主角也是有金手指的,这个金手指一可以帮助主角在世俗修炼界,几年修炼到顶峰,一般二十岁之前就已经站在世俗势力的顶峰了,然后进入修仙界,迅速获得修炼资源,家族修仙宗门。
凡人修仙传,紫府仙缘,莫求仙缘,离天大圣,叩问仙道,差不多都是这种结构开局的。
在进入修仙界之前,会有一段非常精彩的世俗凡人世界的低武修炼剧情,写作难度非常高,它相当于在修仙之前,前置一个武侠(或者低武玄幻)剧情副本,最高潮时再衔接到修仙世界。到修仙界开局,后续宗门开局在解读结构。
主角生在修仙家族子弟,嫡系或者旁系,嫡系居多,灵根也是2,3,4,三灵根居多。
这类开局,主角所在家族大多数是筑基家族,少数是从筑基退化成的练气家族,主角开局练气初期或者中期,初期居多,极少数练气后期,这类家族内斗比较少,但是也会有少许同辈争夺资源,主要困境是家族困境,家族面临着其他家族的吞并欺压,面对宗门,上宗或者上族的剥削,也可能会有魔修或者妖兽的威胁。
这类开局,主角开始是家族子弟,后续实力迅速提升,一般筑基之后,就会成为家族之主,然后发展家族势力,帮助家族其他修仙成员获得修炼资源,快速提升家族成员的实力,带领家族吞并打败其他家族和更强的宗门,夺取大量地盘,最终发展成为仙族。
这种开局初期修炼资源极度缺乏,缺少资源,缺少功法,缺少安全感。家族(种田)修仙。
逐道长青,修仙从沙漠开始,青莲之巅,修仙家族不能飘,韩氏仙路,这些都是这种开局,是现在的凡人流题材,主流开局模式之一。仙道长青也属于,他是家族开局,后续把家族变成宗门经营。
主角开局修仙宗门弟子,杂役、外门、内门,一般是杂役或者外门,极少数内门弟子开局,可以是开局主角就在宗门,已经是宗门的练气期低阶弟子了,也可以是刚刚被招收进宗门,或者正在被招收宗门(三章之内进宗门)。
主角可以是凡人子弟刚刚被验出灵根(还未接触修仙),也可以是某个小修仙家族子弟(已经开始修仙),快要送进宗门。
这样的开局,主角在宗门中和宗门同辈同门一起修仙,需要争夺修炼资源和机缘,然后一起做任务,一定会被资质高或者实力高的同名欺压,剥夺修炼资源,主角稍微表现出潜力财力就会被更高一辈或者宗门内的团体或者家族针对剥削,主角在宗门内规则之下,利用金手指大量获取资源机缘,暗中对抗敌对同门,初期苟着发育壮大,到了一定程度,就会有机会拜师,筑基或者金丹,一般会成为金丹弟子,少数会成为有望金丹的筑基后期长辈的弟子,在成为弟子的同时,也会继承所在师父派系的恩怨,和其他派系敌对争夺资源。
中间会有一些大比副本,任务副本,秘境副本,通过这几个副本主角晋级筑基。
然后是宗门大战,(宗门和其他敌对宗门的战斗),或者阵营之战(主角所在的宗门联合成的阵营和其他入侵的阵营势力之间的战斗),这时候主角大概率是筑基实力,通过这种大战,迅速积累修炼资源,修炼功法,游走在生死之间,快速提升实力战力,晋级金丹(或者接近金丹)。
成为金丹之后,如果继续在宗门,那就是宗门高层了,就没有可写性了,这种情况下可以是从宗门之战,过渡到阵营之战,战争升级的副本,也可以是换地图,主角去到其他修炼资源更充沛的地图,金丹也是中下层,然后几个副本就元婴归来,可以是大战败逃闭战,也可以是宗门特殊任务。
仙府长生,百炼成仙,觅仙路,修仙长生路,还有很多不出名,记不得名字的凡人流都是这种开局。
有部分宗门开局,是主角身份是没落的宗门门主,带领宗门发展壮大,这种偏向于宗门种田修仙。比如说掌门仙路,修真门派掌门路,玉泉门等。
主角是散修身份,开局获得仙缘,比如说得到某个散修临死前的传承,或者死后传承,被某个老年散修发现灵根收为弟子,在某个散修建立的道观获得机缘修仙。
这种获得机缘的主角会迅速离开这个散修师傅或者师傅很快死去。
或者是直接修仙坊市开局,带主角进入修仙世界的长辈(父亲爷爷或者师傅快死或者已死),主角的身份可以是土著,也可以是穿越附体穿越者(已穿越者居多),这种开局主角后续会从进入坊市,然后从坊市加入修仙宗门,然后就算宗门升级流,这种散修进入宗门的,进入宗门之后,一般就练气后期快要筑基的实力加入,或者直接筑基身份加入,坊市或者散修经历的剧情替代了宗门底层的修士的争夺资源内斗挣扎求生的剧情。
比如说剑徒之路,苟在神诡世界,火中金莲,仙木奇缘,我在修真界苟道长生,我以熟练度苟长生,这种也是很多的主流。
还有一种是主角身份是一定实力的修仙者重生(可以重生成散修,也可以是家族修士,也可以是宗门修士)比如说皓玉真仙,我在修仙界万古长青,这两本散修开局,皓玉真仙转生成家族修士,带领家族修仙,将家族作为自己获取资源的渠道,我在修仙界万古长青,转生之后一直做散修,不加入宗门,苟着修仙。
苟在神诡世界,一直在坊市修炼,还没加入宗门就切了。
苟在妖武乱世修仙,这本是散修穿越者开局,金手指是可以穿越其他世界,以凡人流的世界为主世界,不断穿越其他世界,主角始终散修身份,自己建立实力,苟着发育。
还有一些其他更偏门的开局结构就不列了(比如说主角身份是魔道反派的)。
这几种开局的共通性,修仙世界观设定共通性,升级体系共通,功法和资源共通,职业共通,副本类似,阵营类似,结构类似,金手指几大类,主角的身份和开局几大类。
部分实力强的作者,可以在设定或者结构上做微创新,属性加成,差异化竞争。
比如说文抄公的苟在妖武乱世修仙,设定上的属性加成,是凡人流主体+两界穿梭(多世界穿梭的设定)+苟道。
我在修仙界万古长青和百世求仙是凡人流+伪长生不死的金手指设定。
部分凡人流创新是凡人流+金手指上的熟练度面板或者极道面板。
凡人流+科技修仙的。
多分享两本凡人修仙传同人:
凡人之长生仙道,我在凡人科学修仙。